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教学云平台商业计划书

讲解者可以利用的双师教育云平台的主控端对上课班级进行1对多的音视频直播和课堂情况获取及学生停课状态调控。具体教学中讲师可以边讲解边带领学员进入对应的课件中,同时师生间也能够在课堂交互,这种身临其境的教学体验,能大大提升教学效果。我们团队有多年的技术底层开发经验,我们的双师教育直播系统已经申请了技术专利。我们的题库采集引擎,同时我们正不断在研发更多独到的技术。竞争优势我们在双师教育产品的研发上,比竞争对手提前2年,在直播同教育结合方面有丰富的实践经验。已经同老师、学生及家长做过开展过实际的体验课程。高效、专业的市场开拓团队,有多年的教育项目操作经验、教育装备系统推广实践以及中小学教育教学资源。操作过教育部“十五”、“十一五”项目,在全国30个省市教育装备部门有广泛的渠道资源和人脉。...
2020-12-5 Comments:0
服装打版师撮合交易平台商业计划书

服装是人类生存最基本的需求之一,随着人口数量的增长和生活质量的提高,纺织服装业只能以不断的增长来满足人们的需求,因此,纺织行业并非夕阳产业而是永恒的产业。纺织服装业依然是占GDP比重较多的传统支柱产业。全球服装产业的三分之一来自于中国。服装的需求一直在增长,行业并不“冷”,服装企业不景气、零售店关门问题,并不是行业的问题,而是因为一些企业没有做好创新和转型升级。消费者审美水平越来越高,强调个性,以往大规模和批量的服装已无法满足消费者需求了。未来都属于小批量、多品种、有特色的设计。2015年1-11月,规模以上服装企业生产比较平稳,服装产量保持低速增长。根据国家统计局数据显示,2015年1-11月服装行业规模以上企业累计完成服装产量278.80亿件2015年1-11月服装行业投资总体处于高位,增速大幅高于全国制造业。据国家统计局数据显示,2015年1-11月我国服装行业实际完成投资4119.96亿元,同比增长23.33%,增速高于2014年4.88个百分点;新开工项目6366个,同比增长21.56%,较2014年提高20.7个百分点。服装“打版”就是把服装创意设计图做出样板(即“服装纸样”),正确的名称应该是“服装结构设计”。打版是服装设计的重要组成部分,是服装厂的核心技术,它是联系创作设计和工艺设计的桥梁,是服装的第二设计。服装打版的优劣直接影响成品造型!在服装企业,打版师的薪资往往不菲,有经验的打版师月薪过万。打版师几乎不受年龄限制,并且越老越吃香。打版师通常很少参与对外交流,更多是幕后工作。①数量:打版师缺口大,特别是对于中小微服装企业。以一家企业至少需要3名时装制版师计算,我国近年内大需要至少20万名高素质的时装打版师。现状则是供不应求。②质量:虽然打版师缺口大,但是市场更缺乏的是有专业经验的中高级打版师。据中国服装协会统计,我国现有的服装企业中约七成企业缺少合格的时装打版师。③成本:打版师的薪资不菲,企业从人力成本方面考虑,往往尽可能节约。除了规模服装企业外,更多的中小微服装企业、外贸企业依赖兼职打版师或者打版外包的形式解决。而对于打版师来说,通常工作时间偏长、强度很大,往往认为收入与付出不成正比。在服装行业的淡旺季,这种需求矛盾表现的更加突出。④认同:国内在职的打版师中,受过高等教育的不足10%,绝大多数的制版师是缝纫工出身。同时打版师基本上属于幕后工作,因此打版师普遍缺乏存在感,以及社会尊重感。以互联网技术手段,把分散在各企业的行业技术工种资源集合起来,建设“服装打版师撮合交易平台”,并进一步打造领先的“服装行业技能共享平台”。为行业提供大量的、不同等级的打版师(第一阶段)企业不再为“养”打版师而烦恼,有效降低人力成本打版师通过兼职或成立个人工作室形式,获得更高收益定位于服装行业技能服务;为服装企业缩减运营成本,提高设计效率;为技能师提高收入,并带来更多附加价值。...
2020-12-5 Comments:0
书画专业在线交易平台商业计划书

根据多家书画交易统计近三年公布数据,书画交易年营业额2000万亿以上。2016年春拍中国书画拍卖成交TOP10中,其中过亿元拍品有4件,其余8件的成交均超过5000万元以上;近现代书画和古代书书画在TOP10所谓名单中几乎是各占据半壁江山,近现代书画领域内,和以往所不同的是,并非某一位艺术家的独占热点领域,大陆地区在中国书画领域内的拍卖优势进一步凸显,香港地区的拍卖则是在面临着持续调整时的问题,逐渐丧失了部分优势。盈利模式主要为:广告模块、竞价排名、交易扣点、代理收益、现金流收益、第三方合作、增值服务等。基于“流量-广告”模式,提升商家/产品曝光率。按点击付费,搜索结果以推广关键词竞价高低排序。合理、有效的运用诚信金以创造更高的价值。与物流/金融/购物等平台合作收益。是商业活动中的一种劳务报酬,在商业活动中为他人提供服务所得到的报酬。打开北京场后,全国及全球其他区域市场以代理形式管理。突出4/8/24H紧急拍卖闭环主题,以拍卖作品市场、真迹保障、极速送达,让艺术家停滞成本降至最低。自行设定自己理想的价位,通过智能机器人,自行竞买竞卖。供需双方互为消费群体,创造处理渠道,即可买也可卖,解决艺术家/画廊呆滞产品处理痛点。基于即时对话、书画作品论坛、书画收藏管理、快速进入艺术家商店铺便捷下单,智能构造供应链体系。阶段目标:第一阶段以线下精准推广为主,线上推广为辅;第二阶段以线上线下推广方式相结合,以杭州区域案例及影响力迅速打开市场,加强品牌建设理念;第三阶段以区域代理合作形式快速拓展。前期以线下精准地推方式快速获取各工业品市场商家入驻利用主流媒体/SNS/LBS平台推广、种子用户传播造势提升平台知名度与行业协会/工业品市场/区域商会/行业展会/经济开发区管委会/物流等联合向企业用户推广。...
2020-12-4 Comments:0
重离子(核径迹离子)膜医疗过滤器商业计划书

输液疗法作为补充体液的重要手段及提供体内多种营养成分的有效措施,是临床用药的必要途径。然而,很少有人意识到,患者在输液治疗的同时,也正面临潜在的输液带来的血液污染——静脉中不溶性微粒的威胁。输液过程中,药物中的不溶性微粒也同时进入体内,当这种不溶性微粒异物达到一定限量时,很容易诱发心脑血管疾病和肺动脉栓塞,轻者可能引起血液循环障碍,重者会导致器官坏死,严重危及生命。药用过滤器是输液进入体内的最终过滤装置,而药用过滤器的核心部件就是过滤膜,采用重离子膜的过滤膜无吸附药液、不脱落纤维,基本做到有效防止输液污染产生的医疗事故。核径迹是当带电粒子穿过绝缘固体时,沿着他们的轨迹造成原子尺度上的辐射损伤。如果损伤密度足够高时,经过适当处理后,就会形成便于观测的径迹。离子膜的形成主要有输液终端过滤器、电子超纯水制备、酿造业除菌、防伪产品的应用、显微镜观察、微生物分析、血液过滤和细胞分析、微量元素和颗粒分析等。应用领域核孔膜具有孔径几何形状规则,孔型圆整光滑,大小均匀,表面平整光滑,截留性能好等诸多优点。在过滤过程中会对滤液产生吸附并产生纤维脱落,对滤液造成二次污染A由于纤维膜孔径曲径,不易进行反冲洗、膜易污染,因此需要严格的预过滤B纤维管内流动阻力很大,压力损失较大,不宜处理黏稠液体我国输液器的年用量约为80亿支,销售额约为70亿元,占国内医疗器械销售总额的5.4%;其中,精密输液器年用量约为4亿支,占输液器总量5%,但销售额约为12亿元,占输液器销售总额的17.1%。...
2020-12-4 Comments:0
直播+社交+分发平台 项目商业计划书

数据显示,2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。手游月度覆盖人数超过4亿,前三季度游戏产量保持在7000款。2015年移动网民数量自3月起超过6亿,保持稳定增长。对手游行业来说,人口红利仍有可挖掘的增长空间。随着用户游戏付费习惯逐渐养成,用户付费比例提升,高达57.1%,其中以50~100元居多。月平均付费以10元以下、21~50元居多,可见小R用户仍是付费主力。数据显示,用户在自主选择手游时,操作性和玩法是用户最看重的因素。非自主选择时,大多数用户了解新游,是通过朋友推荐,手机QQ、微信游戏,游戏应用分发平台等渠道。可见获得用户认可,形成口碑传播尤为重要。手游视频的录制和分享成为最受人关注的功能辅助细分项,因为手游视频和社交互动在促进玩家留存以及吸引新用户方面确实具有较好的效果。基于手游的垂直移动社交产品,用户可与好友进行即时聊天,可通过LBS功能查找附近用户,可通过圈子针对游戏进行讨论,可在游戏中心下载游戏,可以进行手游视频分享。——支持android、iphone平台、微信公共号多样的即时聊天方式——支持接收与发送语音信息、图片、文字(包括表情)基于手机定位服务寻找附近用户——支持查看附近正在使用的用户手游分发——满足手游用户的手游下载需求视频直播——为资深手机玩家和有颜值的用户提供展现自己的平台,并为优质主播带来可观收入。同时带动社交活跃度手游圈子——为手游用户提供游戏交流平台...
2020-12-4 Comments:0
手机游戏自研及代理发行商业计划书

手机游戏行业为近年来新出现并壮大的新型游戏平台,手机用户可以通过各种途径获得手机游戏安装包,安装在手机上后利用空闲时间进行游戏娱乐。中国大陆的手机游戏市场是跟随手机WAP上网这一模式起来的,而这一模式的推动者则是中国移动。中国移动向用户提供WAP上网的服务,用户可在中国移动平台“移动梦网”中找到“百宝箱”栏目进行手机游戏下载。从移动“百宝箱”下载游戏会由中国移动在用户手机话费中进行费用扣除,SP(服务提供商)向中国移动提供游戏产品内容,以分成的合作方式获得收入,这也是目前唯一的手机游戏计费方式,99%的SP手机游戏业务以这一块收入维持。但为什么目前手机游戏并未如众多行业观察家所预测那样飞速发展呢?根据手机游戏WAP门户站点“捉鱼网”的另一份调查报告显示,用户不满意现有手机游戏的各因素中,“缺少手机游戏咨讯渠道”、“游戏价格过高或价格不透明”和“付费游戏下载陷阱较多、质量无法保证”这3点占据了前3位,可以看出用户对手机游戏并不是没有需求,而是缺乏渠道的正确引导和费用合理的游戏体验。中国移动是国内用户数最大的移动网络运营商,他们所支持的手机终端均可使用KJAVA游戏,所以KJAVA游戏在中国移动百宝箱的推动下成为国内手机游戏的最大市场。目前国内要发行一款手机游戏的方式只一种,即为百宝箱上线发行。游戏产品由CP(内容开发商)开发完成后,寻找SP合作,完成SP的代理接入,再把产品交由百宝箱评估审查,等评审通过后开始等待排队上线。而这是一个非常漫长的等待过程。除去开发步骤时间,一个游戏产品光从产品完成到正式上线中间所需要花费的时间最短需要3个月,这当中还需动用销售人员关系和大型SP每月1个的特殊通道名额。如果是正常流程的排队上线,那么还需要6-12个月的等待期(新SP资质在无游戏产品积压的情况下控制在半年内)。这样反复的流程,导致百宝箱上产品更新缓慢,游戏压积严重。移动市场的巨大潜力是不容忽视的,手机游戏作为一个新的游戏平台,前景同样被众人看好。从03年至今,共1000家左右的的手机游戏开发商成立。这当中有和SP保持着良好合作关系的、独立开发后出售的或作技术积累不断创新产品。但随着时间增长,发行渠道单一的问题越发明显,大多数中小CP无法承受这种3个月-12个月产品才能上线,再有3个月-6个月才有收入结算的等待周期,严重的营收滞后,新游戏产品开发困难,导致百宝箱上大多数产品质量参差不齐,却数量堆积巨大,甚至有同样内容的产品通过不同SP上线的情况。蕴涵巨大潜力的用户市场:目前我国手机用户已达到3亿的巨大规模,从现在到2008年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长,这些增长的用户中接近50%都可能是手机游戏的潜在用户。但根据最新《中国互联网调查报告》中显示,目前经常使用手机上网的用户只有300万左右,手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的4%。可就是这样的用户数,在06年上半年百宝箱市场也已达到1.5亿人民币(剔除60%的SP自消费价值)。在易观国际的手机游戏行业调查报告中估计,未来2年中,手机用户数活跃数量会迅速增长2000万。无论是市场价值还是市场用户规模这都是包含巨大潜力的。走向未来游戏广告市场:在本年度年度大型视频游戏行业E3贸易展览会上,出现了对电视广告构成挑战的游戏广告,希望可为广告主建设一种新型媒介。这类新型广告媒介将充分利用日益扩展的各种游戏玩家网络。这样的游戏广告公司在把简单的静态宣传栏广告模式转入到游戏和产品设置中,比如在《模拟人生》游戏中出现的麦当劳广告。正在开发中的新一代广告充满动感,具有丰富的多媒体形式,并且像电子公告牌或电视节目时间表一样便于更新。对广告客户来说,他们将受到两个因素的影响:第一,更多的游戏玩家会在各种游戏平台上花更多的时间,而看电视的时间会更少;第二,游戏越来越成为面向青年群体甚至家庭的娱乐活动。...
2020-12-4 Comments:0
室内导航商业计划书

室内导航作为"解决地图导航最后一公里"的超级入口,正在逐渐的发挥着其商业价值。商场超市推送品牌、活动广告;软件导购;用户路线规划、导航;顾客行为分析。展览馆/室内景点景点讲解;用户集群;路线规划、导航。机场/火车站/交通枢纽/停车场提供位置服务;分析人员行为;提高安全性。医院/养老院病人、老人、医疗设备位置追踪;进入区域控制。室内导航无人机飞行路线监控、规划、导航位置服务高精度的室内2D、D定位;跨楼层位置导航“天眼”计划调查,98%的室内场所都能搜到2个以上Wi‐Fi热点,让有Wi‐Fi热点的地方就能定位。我们算法已经成熟,可直接集成到儿童手表里,使其定位功能延伸到室内。目前世界上还没有一款儿童手表支持室内定位。电子地图高德等电子地图引入室内导航,实现“室外”到“室内”用户感觉不到的技术切换室内导航定位精度要求很高的,需单独布Wi‐Fi热点。中一般定位,用现有的Wi‐Fi热点完成定位功能,硬件零成本。低只需要大概位置的,比如定位孩子在哪个楼,这是团队“天眼”计划的部分,应用城市Wi‐Fi或一般家庭Wi‐Fi热点实现。商场、品牌合作销售额提成,广告,推优惠券。景点讲解费用提成。停车场导航服务费/布网费。第三方电子地图集成收费/提成。博物馆、工厂等室内定位、导航服务商品化。1245其他第三方合作收取广告费、链接推广费。儿童手表等为实现室内定位集成我们的算法。继续优化基于Wi‐Fi的室内定位算法,做到持续业内领先,并尽快将我们的定位算法商业化。1拿到第一笔资金后,尽快完成火车站,商场的定位导航布网,拓展市场。2完成一定数量的室内定位布网,找到成熟商业模式后,进行A轮融资。最终完成“天眼”计划,让“室外”、“室内”定位、导航无差异,真正实现儿童手表等类似设备的“实时定位”。...
2020-12-4 Comments:0
视频APP商业计划书

厂家、公司、企业、事业单位、商业广场、商城里的商家、KTV夜场,娱乐场所,运动场,街边的建材店,贾庄五金店,日杂店,花店,超市小卖部,宾馆酒店、酒楼、美食店、4S车店,维修厂,洗车店,连锁店,服装店等实体店,各行各业的批发商的商家菜市场里的鱼菜肉果的挡主乡下的种植,养殖的农民。你知道这条道路、这条街道上有什么店铺吗?你知道这个商城、购物广场里有什么商家吗?你知道身边这栋写字楼、大厦里有什么公司吗?你知道面前这个批发市场、菜市场有什么档吗?当你想购买东西时,你怎么知道这条道路、这条街道、这个商城、购物广场,这个批发市场,这个菜肉市场有没有你要找的商家?当你想购买东西时,你怎么知道这条道路、这条街道、这个商城、购物广场,这个批发市场,这个菜肉市场有没有你要找的商家?整体市场规模:2015年Q1为68.1亿元,同比增74.7%2015Q1,中国在线视频季度市场规模为68.1亿元,环比下降7.5%,同比增长74.7%。广告仍然是中国在线视频市场规模的核心增长点,而其他业务重点销售收入、游戏联运(包括移动游戏联运)收入也是部分在线视频惬意营收增长的重要推动力。注释:由于百度仅收购了PPS的视频业务而未收购其游戏业务,PPS的游戏业务成为独立的公司,且不属于在线视频行业的范畴,故2013Q3年开始在线视频行业市场规模不在统计PPS游戏业务营收。来源综合企业财报季专家放访谈,根据艾瑞统计模型核算。仅供参考。手机互联网上,现在没有一个是为商家视频营销、广告的专业平台,所以,我们要做到既是商家黄页视频,用户分类搜索的生活平台,又是个好玩,交友的即时通社交软件////省钱!——自拍视频,任性发布。省力——自己拿手机自拍,不用编辑时间——随时发布,用户即时看到。通过平台,用户可以搜素到大量的商家信息,细分到乡镇和批发市场、商业广场里的商户。运用APP屏外,让商户——痛点移动互联网平台运营服务商,通过开发创新的社交应用平台,将为智能手机用户提供社交,生活服务,分类导航等移动服务信息。商家拿着手机随时发布自己的需求,宣传广告。产品营销等视频,商家拿着手机与用户视频,洽谈,产品介绍,交易等而不用请专人拍摄,编辑,上传等互联网那样费时费力费钱了。用户在商家上传的视频里看得到商家的真是,环境如何,产品的好着呢家,用户及时可以与商家视频。不是看图片,猜测真伪。社交+即时通的交友平台,结合微信,微博,QQ,fackbook功能,学习其功能,创新,优化新功能。...
2020-12-3 Comments:0
企业人资风险管控平台商业计划书

高效对接供需帮助选对员工动态分析市场人才数据降低用人成本挖掘人才价值为企业提供多元化服务虚假信息众多,难以甄别 中小企业跨地区招聘难 招聘匹配度偏低 缺乏专业化的企业人资服务 缺乏标准化的职业技术人才 职业生涯缺乏方向性规划 缺少职业技能培训渠道 跨地区求职成本偏高 难以对自己的技能进行客观评判通过为中小企业提供人力资源服务,实现对企业多元化需求的响应02为个人提供职业技能培训和职业生涯规划中的需求解决路径平台信息发布 商业模式更偏向企业 以向主体提供信息为盈利模式,忽略了个人 以招聘信息为主要业务,缺乏可持续的盈利模式 信息匹配率低下B端市场切入点:以线下人才市场为切入点C端市场切入点:以校园市场为切入点作用:视伯乐将传统的人力资源市场搬至线上,提供线下人才市场的动态信息,利用网络和在线视频招聘实现跨地区招聘求职,减少C端用户跨地区求职的成本同时也给人才市场的招聘企业带来求职信息提高招聘效率。大数据匹配BC端用户通过需求表的匹配度进行数据匹配例如:南京某公司现招聘HR数名,工作地点南京市江宁区百家湖。当系统接受需求数据后会立刻把有需求在江宁区百家湖做HR的C端用户信息进行提取并推送给B端用户反之当C端用户发送需求信息时,系统会将所对应的B端用户信息进行提取并推送给C端用户B端用户管理包含通讯中心(消息信息通知提醒)、企业数据库的存档/修改和人才库的存档(已面试人员存档、储备人才存档、入职人员信息存档、)HR办公管理(代发薪资、代缴社保)C端用户管理包含通讯中心(消息信息通知提醒)、个人数据库的存档/添加和企业库的存档(关注意向企业或职位)...
2020-12-3 Comments:0
茶楼项目商业计划书

茶楼集喝茶、卖茶、简餐、棋牌、电影、演艺等多功能于一体是大家在家和办公室之外的第三空间是社区、小区居民的休闲娱乐场所是您的邻居、您的第二客厅在大型社区、小区附近,和开发商、物业公司合作,选择适合茶楼经营的场所开设店面。02通过茶意生活社群平台,以音乐、摄影、茶道、电影等爱好者为切入点,发起各类文化活动,引导小区业主加入社群,参与线上交流、线下活动。03通过茶意生活会员系统,和社区、小区开发商、物业公司合作,发展小区业主成为茶楼会员,享受茶楼会员折扣、免费体验产品、接收各类社群文化活动信息并参与。04通过茶意生活商家联盟平台,和社区、小区周边商家合作,形成商家联盟,会员共享,一卡通用,同时为联盟商家提供促销推广。05通过店面环境、服务、文化以及产品性价比,得到会员认同,形成消费习惯,成为会员日常生活中不可缺少的社交场所,您的邻居、第二客厅!茶楼采取以湖北茶意生活茶楼管理公司控股的模式发展加盟连锁。茶意生活茶楼管理公司以品牌、管理占茶楼52%股份,加盟方以资金占48%股份。加盟方负责茶楼资金监管,享有优先分红权,即以经营利润先对加盟方进行分红,在加盟方投资金额全部分红完毕后,再按约定比例对茶意生活管理公司进行分红。茶意生活公司负责茶楼经营管理,经营利润先对加盟方分红,直至加盟方投资金额全部分红完毕后,再按茶楼纯利52%进行分红。为了确保加盟方投资、经营无后顾之忧,茶意生活公司承诺:在任何原因下导致的茶楼停止运营,双方进行资产清算时,优先保障加盟方的投资回收权,即在确保加盟方投资全部回收前,茶意生活公司不带走一分钱。加盟连锁、共担责任义务共同管理、加盟方优先分红共担风险、公司零资产退出...
2020-12-3 Comments:0